【恐怖】ダイナモローラーのタテフリがやばすぎるwww

皆さん、スプラトゥーン生活は充実してますでしょうか…。

わたしは毎日飽きずにプレイしていますが
今の環境でできるのも残すところ1ヶ月半程になりましたね(´・ ・`)

でも、もしかしたらそんな今の環境が良かった と思ってしまう時が来るかもしれません。

『ダイナモローラー』
皆さんご存知の圧倒的な威力・射程・存在感
塗りがとても強くこいつの1振りで幾度となくエリアを止められているはずです(;_;)

そんなローラーの長にも
新性能『タテフリ』が追加されました(泣)

今回はローラーの新性能『タテフリ』『ダイナモローラー』について考察していきましょう!

タテフリの強さ

『タテフリ』って横の当たり判定が狭くなるし実際そんなに当たらないんじゃないの?(^q^)

馬鹿を言っちゃいけない…

こんな経験はありませんか?

敵のローラーのメイン攻撃で
あと少しでもインクかかってたら
キルされていたけど
ギリギリ逃げることが出来た

そう…タテにインクが伸びることで
縦方向に逃げることが困難になるのです。

カーボンローラースプラローラーダイナモローラー この3種が単純にもっとキルを取りやすくなったと考えて大丈夫です。

わたしはカーボンとダイナモを使うことがありますが、やはり単純な性能アップと捉えているので強化された といって間違いないでしょう( ´ཫ` )

攻撃を積むことで
今までのメインの確殺範囲が広がったように
『タテフリ』の確殺範囲も広がるでしょう…。

春に行われたスプラトゥーン2の試射会ではローラーも使えたので何度か使いましたが
やはり『タテフリ』でのキルは強みでしたね~

今までローラーよりも射程で勝っていた武器にとっては脅威になり得ます(´-`).。oO

わたしはローラー使い()なので
嬉しい性能強化ですが。

ダイナモのタテフリ

考えるだけで恐ろしい。

『タテフリ』という機能がローラーに追加された時
皆さん想像したんじゃないかな…

ダイナモにこれ付いたらやばくね?www

現実になってしまいました。

今までダイナモに対して優位を誇っていた
チャージャースピナーロングブラスター

アイツの脅威は君たちにまで及ぶ( ˘ω˘ ) スヤァ…

ま、頑張って対処してくれたまえ(適当)

とは言えないので簡単な対処方法を教えます!

ダイナモローラーの倒し方

この方法はもちろん現在のスプラトゥーンでも使えます!
よくダイナモと相討ちになってしまう
一方的に振られてキルされてしまう
そんな方にはぜひ見てほしいですね。

ダイナモの特徴は
塗り範囲が大きい威力がある
大まかに言えばこの2つですかね。

上記2つがメリットであるとすれば
デメリット振りの遅さ 機動力です。

ダイナモの対処は何も難しいことではありません。
それでは3つほど紹介していきましょう( ‘ч’ )

①振りのタイミングを合わせる

敵がダイナモを振り下ろしてくるタイミングで正面からやり合うのは無理があります。
なので、敵が振り終わったタイミング
攻撃を加えることが重要です。

倒しきれなくても
すぐにはダメージは減らないので
2回目の振り終わり、3回目の振り終わりで
確実にキルしましょう!

②ボムを転がす

こちらも敵ダイナモの振りのタイミングで足元にボムを転がしてあげましょう
上手くいけば爆発でキル出来ます。

例えキルが出来なくても
爆破ダメージが入りメインで
キルがしやすくなります!
練習してみると案外簡単に出来るようになりますよ◎

③ダイナモのインクを枯渇させる

枯渇させる=インク不足
の状態にさせるということです。

どうやるの? ということですが

あえて姿を見せて振らせる

これだけです。簡単でしょ?( ˇωˇ )

もちろん相手に一方的に振らせるわけなのでこちらがミスればキルされてしまうリスクがあります。

ただ、ダイナモはメイン1振りのインク消費量がとても大きいので
5.6回振らせればインク不足の状態になり
ローラーからインクがあまり飛んで来ません。

その状態になったら
あとは自由です。
煮るなり焼くなり好きにキルしましょう( ・∀・ )

オススメというよりは
個人的に出来たらどのブキに対しても対処が上手くなるのは
①だと思います!

どのブキというのは語弊がありますが
メイン後の隙が大きなブキには
有効的な立ち回りです!

慣れてしまえば楽にキルすることが可能になるのでダイナモストレスから解放される日も近いですよ‎( ‘ч’ )

おわりに

やはりどんなブキにも弱点は存在するので
それをいかに上手く突けるかが大事です!
(イカだけに)

自分がそのブキを使ってみると
そのブキの弱点が見えてきます!

自分のメインブキがある程度
定まっている人は
色々なブキを研究して
ブキマスターになれば
実戦でも対処しやすくなると思います( ˇωˇ )

さぁ、ダイナモのタテフリの恐怖はそこまで迫っているぞ~()

【新登場!!】可愛い!強い!ロボットボムの使い方!

2015年5月28日にスプラトゥーンが発売・・・。

そして2017年7月21日にスプラトゥーン2が発売予定ですよね!

わたくしごとですが
パッケージ版のソフト
スプラトゥーン2エディションのプロコン
amiibo3種
この3つを予約してきました(*´з`)

そんなことはさておき
たくさんのプレイヤーが待ち望む中、公式からは様々な情報が公開されています!

その情報の中でもわたしが注目したのは
『ロボットボム』です!

もうネーミングから気になりますよね…

今回はその『ロボットボム』について考察していきましょう!

ロボットボムってどんなボムなの?

これは新しいサブウェポン「ロボットボム」。
投げつけた場所の周囲にいる相手を探知し、
自ら歩いて近づき爆発するカワイイやつだ。
相手が潜んでいそうな場所では
うまく使って相手を追い詰めよう。

Splatoon(スプラトゥーン)公式Twitterより
https://twitter.com/SplatoonJP

※見た目やどのような動きなのか実際に見たい方は
上記のリンクよりご確認ください!

また斬新なサブが登場しましたね・・・
わたしは嫌いじゃないですよ!だってカワイイもの…。

公式のツイートでは実際にどのような動きをするのか
GIFがアップされています。

見た目は、そうですね・・・スターウ〇〇ズに出てきそう。
ちょこちょこ歩いて敵を追っかけていく姿はまるで幼い子どものようです( *´艸`)

どうやら一定の範囲内にいる敵を探知し時間経過もしくは敵と接近した場合に
爆発する仕組み なようです。
GIFを見る限りこれがまた探知範囲と爆発範囲が広いんですよ…。

探知範囲は従来のポイントセンサーよりも広い かも・・・
爆発範囲はキューバンボムとほぼ同じくらい だと思っていいです。

使い方によっては対処がめんどくさいサブになりますね( ;∀;)
まぁ、カワイイからいいんですけどね(嘘)

ロボットボムの使い方

公式ツイートにもあるように
敵を探知し自動追尾してくれるのは
とても大きな機能ですね…

まだ登場は確認されていませんが
完全にチェイスボムの上位互換ですね。

見た目や基本的な性能はカーリングボムに移行され
自動追尾の機能だけは『ロボットボム』に移行したという感じですかね(たぶん)

小回りの利くボムなので細い道や壁裏に隠れられても
キルすることが可能になりましたね。
クリアリング無しでも潜伏中の敵に対して探知と追尾が可能だと思われるので
打開の際に重宝されるかもしれません(‘ω’)

まだどのブキに『ロボットボム』が付与されるかはわかりませんが
このサブを投げた後に、敵の足元を塗る とキルが取りやすくなるかもしれませんね!

また、 『ロボットボム』の性質上
急な方向転換ジャンプなどでは避けることが難しい と思われるので
敵が逃げていく方向に先回りもしくは追いかけて爆発ダメージ+メイン
キルするのもアリなのかなーなんて妄想してます( 一一)

当たり前ですが、実際に使ったことはないので
どういった立ち回りになるのか
そもそも使いやすいのか
インクの消費量・追尾距離・ダメージ判定 など
色々気になりますよね。

公式さん!情報待ってますよ! プレイヤー一同より

おわりに

まさかこんなに可愛らしいサブが登場するとは思ってませんでした・・・
女性プレイヤーはカワイイがためにこのサブを持っているブキを選ぶ
なんて人も出てくるかもしれませんね(-.-)

わたしの頭がゲーム脳だからか
既に『ロボットボム』だけのプラベとか…色々考えちゃいますね(笑)

スプラトゥーン2発売まであと1か月ほどです…
今のうちに立ち回りや動きをイメージして
スタートダッシュに備えるのも悪くないかも(-ω-)/

【悲報】スプラトゥーン2では無敵のスペシャルが無い!?

無敵スペシャル ・・・それは私たちプレイヤーが幾度となく命を助けられたものである。

あと1発でキルされちゃう! はいwwwバーリアwww
なんてことをしたり、されたり…

ダイオウイカで追い回したり、追い回されたり…

そんな楽しく苦い思い出をたくさんくれた無敵スペシャルが
無くなってしまうかもしれません(´;ω;`)

今回はこの偉大な無敵スペシャルの有無について考察してみました!

無敵スペシャルの強さ

そもそも無敵スペシャルって何が強いの??(‘ω’)

では、想像してみてください・・・
某会社のマ〇オさんが星形のアイテムを入手したときの強さを…
そう、まさに無敵…敵がいないんです!

「死」というものが存在するゲームにおいて
一時的でも死ぬことが無い時間があることがもはや 強い のです。

つまり何が強いのか・・・
正解は死なないこと。そして死なずに敵をキルすることができる行動力にほかなりません。

スプラトゥーンにおいては

バリアの場合…味方に同じ効果を一定時間分け与える ことができます。
撃たれても弾かれるだけで、死なずに塗る ことも可能です。

バリアの効果時間を把握しておけば デメリットがない んです!

ダイオウイカの場合…敵に触れるタイミングでジャンプするだけで敵をキルすることができます。
そしてよくありがちなのが、いやいや今の絶対当たってないでしょwww
っていう謎の当たり判定も存在する恐ろしいスペシャルです。

バリアとは違い 塗りに関しては不向き なので使うタイミングがとても重要なスペシャルになっています。

また、オンラインゲームという性質上ラグ同期ズレといったものが存在します。
確定数の弾を当てたのに…
今、直撃当てたよな!?
絶対チャージャーで抜いただろ!!
こんな経験ありませんか?私はよくあります。そしてよく発狂してました(*ノωノ)

無敵スペシャルとは
自分が使うと強く相手に使われると腹が立つスペシャルなのです()

スプラトゥーン2で無敵はあるのか

今のところ公式からの無敵スペシャルについての発表はありません。
現在発表されているスペシャルは前作のスプラトゥーンとは
全くの別物になっており従来のスペシャルも無くなってしまう説が濃厚です。

スパショ使いたいなぁ・・・( ..)
トルネードとメガホンも無くなっちゃうのか…。

確かにゲームバランスを考えると
無敵というのはオンライン対戦ゲームにおいては
あまり好ましくないというのが私の意見です(素人)

特にスプラトゥーンはキルだけでなく、塗りも重要な要素のため
無敵よりも塗りに特化したスペシャルのほうが
試合の熱い展開プレイヤーのモチベーションにも繋がるんじゃないかなーって思ったりしてます。

スプラトゥーンでは無敵ありのブキ編成がやはり 強い とされていて
且つそもそも強いブキに無敵が付いているなんて、もはやチート級ですよね(-.-)

やはりスプラトゥーン2では、弱いブキにも人権を与えてほしいものです。
あのブキ使ってる人がいるから勝てないなんていうブキ批判はせめて無くなってほしいですね。

どのブキでも試合に貢献できるサブとスペシャルの構成が望ましいですが
実際開発側からすると難しい問題なのかもしれません。

おわりに

今回は無敵スペシャルの有無について予想や考察を踏まえて書きました。
わたし個人的には、無敵系は無くなってしまってもいいかな と思ってます。

何より無敵に頼り切った立ち回りよりも無敵に頼らない立ち回りの方が
かっこいいじゃないですか(?)

よく無敵持ちのブキを使用する方は今のうちに
無敵が無くてもキルをされない立ち回り
スプラトゥーン2が発売されるまでに身に付けておくと
周りよりも抜き出たプレイヤーになれるかもしれません。