【初心者向け!】立ち回り?そんなの後から!最初に覚えるべきこととは!?

お久しぶりでございます( ˇωˇ )

休日は羽を伸ばして参りました…
今日からまた更新頑張ります!

はい!ということで
今回はスプラトゥーンを始めたばかり
もしくはスプラトゥーン2から
やり始めようかな という方向けの記事です!

右も左も分からない
そんなあなたはこの記事を読めば
あこがれのプレイヤーさんに
1歩近づくことが出来るかも( ‘ч’ )

スティック操作とジャイロ操作

こういったゲームを初めてする方が
1番最初に難しいと感じることだと思います…

わたしも最初は慣れずに
変な方向ばかり向いて撃ってました(笑)

スティック操作だけ
ジャイロ操作だけ
なら慣れやすいのですが
この2つを組み合わせて
操作をすることが難しいですよね…

※一応、スティック操作だけに変更も出来ますが
わたしはジャイロ操作ONをオススメします◎

よく見かけるのは
下向き上向きにパッドを傾けてしまい
全く塗れていないプレイヤーです(´・ ・`)

基本、エイムは正面に合わせておきましょう

イカ移動、ヒト移動(塗っている時)で
スティック操作とジャイロ操作の
使用頻度が変わってきます!

イカ移動中は基本スティック操作
左右の操作をすると良いです◎

ヒト移動中(塗っている時、撃ち合いの時)は
ジャイロ操作を基本として操作します◎

この操作は2.3日もやっていれば
すぐに慣れると思いますよ!
なので、焦らずゆっくり覚えましょう( ˇωˇ )

塗り方

まずは、素早く綺麗にナワバリを確保していく方法をお伝えします!

1つ目は、上記でもお伝えした通り
エイムを正面に合わせて
ブキから出るインクが
真っ直ぐ飛んでいくようにしましょう◎

下向きに撃っていたり
上向きに撃っていたりすると
効率よく塗れなかったり
綺麗に塗れなかったりします(´・ ・`)

最初は、エイムがブレずに
効率よくナワバリを塗っていくことを
覚えると良いと思います!

2つ目が縦に塗りを広げる横に塗りを広げる場合の塗り方です。

既に塗られている場所を
何度も何度も塗っていませんか??

試合が始まり初心者の方は
綺麗に自陣を塗ってから
中央に向かうと思います…

ここでほかの人と差を付けましょう!

自陣は味方に任せ
素早く中央に向かおう。・*・:=͟͟͞͞( ε:)

正面に撃ってイカ移動
インクの跡が無いところから
また正面に撃ってイカ移動

これを繰り返します!

中央に着いたら
正面に向かって撃ちながら(ヒト移動)
横に歩いて縦と横に塗りを広げましょう。

これが基本的な塗り方です!

これができるようになるだけで
格段にスプラトゥーンが楽しくなります( ‘ч’ )

キルの取り方

「塗り」の次、もしくは1番大事だと言う人もいるでしょう…。それは「キル」です。

スプラトゥーンは強くなればなるほど
最初のような平和な塗り合いだけの
ゲームでは無くなります。

もはや戦争なのです!

いかに自分が倒されずに相手を倒すか

これが勝負の鍵になってきます。

初心者の方にまず覚えてもらいたいのが
動きながら敵を狙うということです。

その場に立ち止まったまま
弾が届いていないのに
ずっと撃っているなんてことないですか?

縦移動、横移動
とにかく移動をしながら敵に弾を当てる
慌てずにエイムを正面に合わせて
敵をキルしましょう\_(・ω・`)

やはり、塗りだけでは
このゲームは勝てません。

塗っているだけで楽しい

そんなのは幻想です!最初だけです!

自分で敵を倒せることの楽しさを
ぜひ、初心者の方には覚えてもらいたい(´・ ・`)

おわりに

操作の不慣れ が1番の敵かなと思います。

たくさんプレイして
操作ブキギアステージについて
覚えることが大事です!

慌てず焦らず
確実に上手く強くなっていきましょう‎ᔦꙬᔨ

【続々登場!】何が変わったの?強化されたサブ!

サブウェポン…それはもはやメインが無くても戦えるかもしれない兵器の1つである()

どうも、スプラトゥーン2が待ち遠しくてウズウズしている管理人です( ˙-˙ )

さすがにサブウェポンだけで試合に勝つことは難しいですが、それぐらい強力なサブウェポンも存在します!

今回はスプラトゥーン2における、サブウェポンの変更点について考察していきましょう!!

従来とは違うサブの変更点

スプラトゥーンから存在するサブで
今のところ引き継ぎが確認されているものが
・スプラッシュボム
・キューバンボム
・クイックボム
・トラップ
・ポイントセンサー
・スプリンクラー
・シールド
・ジャンプビーコン
この8つだったと思います。

上3つは今のところ変更されたという情報は無いので従来の性能のままかもしれません(´・ ・`)

トラップポイントセンサー
変更されたというよりは
完全に強化されたと見るべきですね!

スプリンクラー設置後の塗りが強力になったものの
こまめに設置し直す必要があるみたいです。

シールドジャンプビーコンにおいては
登場が確認されただけで
詳しい性能についての情報はまだなので
公開され次第記事にしていこうと思います( ..)φメモメモ

『トラップ』

これは「トラップ」。
足元のインクの中に設置し、相手が近づいてきたら爆発するサブウェポンだ。
前作から引き続きの登場だが、一度に2つ置けるようになったほか、爆発に巻き込んだ相手をマーキングする効果もあるぞ。
時間で発動することもなくなったため、いろいろな使い方ができそうだ。

Splatoon(スプラトゥーン)公式Twitterより
https://twitter.com/SplatoonJP

いやー、考えなくても分かります。
強いです。
2つ置ける上に爆破ダメージが入った相手にマーキングだと!?
しかも勝手に爆発しないから敵が来るまで放置プレイが出来るなんて…素晴らしすぎる( ・∀・ )

マーキングというのが
センサーのような働きをするのか
マップ上だけに位置が反映されるのか
まだ詳しくは分かりませんが
センサーのような働きの場合
めちゃくちゃ有効利用できますね…!

『ポイントセンサー』

これはサブウェポン「ポイントセンサー」。
前作から引き続きの登場だが、少し性能が変化している。
着弾した場所の周囲の相手をマーキングする効果は同じだが、わずかな間、着弾地点に効果が残り続けるようになっている。
相手が潜んでいないかどうか、より確実に調べることができそうだ。

Splatoon(スプラトゥーン)公式Twitterより
https://twitter.com/SplatoonJP

なるほど…センサーを投げた場所の一定範囲に少しの間だけセンサーの効果が残り続けるのか。

少しでもセンサーに触れたら
センサーマーカーが付いてしまうから
容易に動けなくすることが出来そうですね。

リスポン地点に投げ続けてたら
なかなか出てこれないんじゃ…( ´ཫ` )

いや、今回のスプラトゥーン2は
リスポンから色々な方向に
出撃可能なはずなので
リスキルされることはなかなか無いはず…。

ちょっとした性能変化なようで
結構強くなったかなという印象です!

『スプリンクラー』

「スプリンクラー」は前作から引き続き登場のサブウェポンだ。
設置した場所の周囲に、自動的にインクをまき散らすぞ。
今作では、設置直後の塗る力がかなり強くなっている。
しかし、しばらくすると塗りが弱くなってしまう。
巧みに設置場所を変えて、効率よくナワバリを確保しよう。

Splatoon(スプラトゥーン)公式Twitterより
https://twitter.com/SplatoonJP

塗る力が弱まってきたなと感じたら
設置しなおすことが大事になりますね。
こまめに変えて自インクを広げるのが
勝負のカギになりそうです!

トラップ・ポイントセンサーの使い方

スプラッシュボム・キューバンボム・クイックボムは今まで通り扱いやすいサブだと思います!

スプラッシュボムなら足元に転がしたり

キューバンボムなら曲がり角にくっつけて気づきにくくしたり

クイックボムなら3発投げられるようにして
機動力を上げたり など
皆さん個人で色んな使い方があると思います!

では、新しくなったトラップポイントセンサーはどんな風に使えばいいのか…

それについて少し解説しようかなと思います( ˇωˇ )

まず、トラップは2つ置けるようになった時点で敵をハメやすいです。

また少しでも爆破ダメージが入った敵に
マーキングが付くので
例えトラップ2個置きで倒せなくても
追跡後にキルすることが出来ます。

また逃げた方向に味方がいれば
味方が代わりにキルしてくれるかもしれません。

トラップの強化においては
2個置きよりもマーキング機能が付いたことが大きいです。
爆破ダメージを与える置き方を研究すると良いかもしれませんね( ‘ч’ )

次に、ポイントセンサーですね。

トラップと同じく元々2個以上投げつけることが可能なのでスプラトゥーン2では道を塞ぐ役割も担えます!
やはり、わざわざセンサーにかかりに行く人はいないと思うので敵の行動を抑制できると思います( ・∀・ )

ただ、1つ気になるのが
着弾後に残り続けるセンサーが
敵は視認できるのかということです。

視認できるのであれば
上記のように抑えにつかえます。

視認できないのであれば
容易にセンサーにかけることが可能です。

どちらにしても有効利用できそうですね◎

おわりに

トラップポイントセンサー
どらちも従来の基本的な使い方は
変わらないと思います。

新しく追加されるステージやどのブキに付与されるのかによっても
立ち回りや使い方が変わってくると思うので
このブキだったらこう使おう
このステージではここに使うのが強いなぁ…
など色々試行錯誤してみるといいかもしれません( ˇωˇ )

サブマスター目指して頑張りましょう!!

【恐怖】ダイナモローラーのタテフリがやばすぎるwww

皆さん、スプラトゥーン生活は充実してますでしょうか…。

わたしは毎日飽きずにプレイしていますが
今の環境でできるのも残すところ1ヶ月半程になりましたね(´・ ・`)

でも、もしかしたらそんな今の環境が良かった と思ってしまう時が来るかもしれません。

『ダイナモローラー』
皆さんご存知の圧倒的な威力・射程・存在感
塗りがとても強くこいつの1振りで幾度となくエリアを止められているはずです(;_;)

そんなローラーの長にも
新性能『タテフリ』が追加されました(泣)

今回はローラーの新性能『タテフリ』『ダイナモローラー』について考察していきましょう!

タテフリの強さ

『タテフリ』って横の当たり判定が狭くなるし実際そんなに当たらないんじゃないの?(^q^)

馬鹿を言っちゃいけない…

こんな経験はありませんか?

敵のローラーのメイン攻撃で
あと少しでもインクかかってたら
キルされていたけど
ギリギリ逃げることが出来た

そう…タテにインクが伸びることで
縦方向に逃げることが困難になるのです。

カーボンローラースプラローラーダイナモローラー この3種が単純にもっとキルを取りやすくなったと考えて大丈夫です。

わたしはカーボンとダイナモを使うことがありますが、やはり単純な性能アップと捉えているので強化された といって間違いないでしょう( ´ཫ` )

攻撃を積むことで
今までのメインの確殺範囲が広がったように
『タテフリ』の確殺範囲も広がるでしょう…。

春に行われたスプラトゥーン2の試射会ではローラーも使えたので何度か使いましたが
やはり『タテフリ』でのキルは強みでしたね~

今までローラーよりも射程で勝っていた武器にとっては脅威になり得ます(´-`).。oO

わたしはローラー使い()なので
嬉しい性能強化ですが。

ダイナモのタテフリ

考えるだけで恐ろしい。

『タテフリ』という機能がローラーに追加された時
皆さん想像したんじゃないかな…

ダイナモにこれ付いたらやばくね?www

現実になってしまいました。

今までダイナモに対して優位を誇っていた
チャージャースピナーロングブラスター

アイツの脅威は君たちにまで及ぶ( ˘ω˘ ) スヤァ…

ま、頑張って対処してくれたまえ(適当)

とは言えないので簡単な対処方法を教えます!

ダイナモローラーの倒し方

この方法はもちろん現在のスプラトゥーンでも使えます!
よくダイナモと相討ちになってしまう
一方的に振られてキルされてしまう
そんな方にはぜひ見てほしいですね。

ダイナモの特徴は
塗り範囲が大きい威力がある
大まかに言えばこの2つですかね。

上記2つがメリットであるとすれば
デメリット振りの遅さ 機動力です。

ダイナモの対処は何も難しいことではありません。
それでは3つほど紹介していきましょう( ‘ч’ )

①振りのタイミングを合わせる

敵がダイナモを振り下ろしてくるタイミングで正面からやり合うのは無理があります。
なので、敵が振り終わったタイミング
攻撃を加えることが重要です。

倒しきれなくても
すぐにはダメージは減らないので
2回目の振り終わり、3回目の振り終わりで
確実にキルしましょう!

②ボムを転がす

こちらも敵ダイナモの振りのタイミングで足元にボムを転がしてあげましょう
上手くいけば爆発でキル出来ます。

例えキルが出来なくても
爆破ダメージが入りメインで
キルがしやすくなります!
練習してみると案外簡単に出来るようになりますよ◎

③ダイナモのインクを枯渇させる

枯渇させる=インク不足
の状態にさせるということです。

どうやるの? ということですが

あえて姿を見せて振らせる

これだけです。簡単でしょ?( ˇωˇ )

もちろん相手に一方的に振らせるわけなのでこちらがミスればキルされてしまうリスクがあります。

ただ、ダイナモはメイン1振りのインク消費量がとても大きいので
5.6回振らせればインク不足の状態になり
ローラーからインクがあまり飛んで来ません。

その状態になったら
あとは自由です。
煮るなり焼くなり好きにキルしましょう( ・∀・ )

オススメというよりは
個人的に出来たらどのブキに対しても対処が上手くなるのは
①だと思います!

どのブキというのは語弊がありますが
メイン後の隙が大きなブキには
有効的な立ち回りです!

慣れてしまえば楽にキルすることが可能になるのでダイナモストレスから解放される日も近いですよ‎( ‘ч’ )

おわりに

やはりどんなブキにも弱点は存在するので
それをいかに上手く突けるかが大事です!
(イカだけに)

自分がそのブキを使ってみると
そのブキの弱点が見えてきます!

自分のメインブキがある程度
定まっている人は
色々なブキを研究して
ブキマスターになれば
実戦でも対処しやすくなると思います( ˇωˇ )

さぁ、ダイナモのタテフリの恐怖はそこまで迫っているぞ~()

【新登場!!】可愛い!強い!ロボットボムの使い方!

2015年5月28日にスプラトゥーンが発売・・・。

そして2017年7月21日にスプラトゥーン2が発売予定ですよね!

わたくしごとですが
パッケージ版のソフト
スプラトゥーン2エディションのプロコン
amiibo3種
この3つを予約してきました(*´з`)

そんなことはさておき
たくさんのプレイヤーが待ち望む中、公式からは様々な情報が公開されています!

その情報の中でもわたしが注目したのは
『ロボットボム』です!

もうネーミングから気になりますよね…

今回はその『ロボットボム』について考察していきましょう!

ロボットボムってどんなボムなの?

これは新しいサブウェポン「ロボットボム」。
投げつけた場所の周囲にいる相手を探知し、
自ら歩いて近づき爆発するカワイイやつだ。
相手が潜んでいそうな場所では
うまく使って相手を追い詰めよう。

Splatoon(スプラトゥーン)公式Twitterより
https://twitter.com/SplatoonJP

※見た目やどのような動きなのか実際に見たい方は
上記のリンクよりご確認ください!

また斬新なサブが登場しましたね・・・
わたしは嫌いじゃないですよ!だってカワイイもの…。

公式のツイートでは実際にどのような動きをするのか
GIFがアップされています。

見た目は、そうですね・・・スターウ〇〇ズに出てきそう。
ちょこちょこ歩いて敵を追っかけていく姿はまるで幼い子どものようです( *´艸`)

どうやら一定の範囲内にいる敵を探知し時間経過もしくは敵と接近した場合に
爆発する仕組み なようです。
GIFを見る限りこれがまた探知範囲と爆発範囲が広いんですよ…。

探知範囲は従来のポイントセンサーよりも広い かも・・・
爆発範囲はキューバンボムとほぼ同じくらい だと思っていいです。

使い方によっては対処がめんどくさいサブになりますね( ;∀;)
まぁ、カワイイからいいんですけどね(嘘)

ロボットボムの使い方

公式ツイートにもあるように
敵を探知し自動追尾してくれるのは
とても大きな機能ですね…

まだ登場は確認されていませんが
完全にチェイスボムの上位互換ですね。

見た目や基本的な性能はカーリングボムに移行され
自動追尾の機能だけは『ロボットボム』に移行したという感じですかね(たぶん)

小回りの利くボムなので細い道や壁裏に隠れられても
キルすることが可能になりましたね。
クリアリング無しでも潜伏中の敵に対して探知と追尾が可能だと思われるので
打開の際に重宝されるかもしれません(‘ω’)

まだどのブキに『ロボットボム』が付与されるかはわかりませんが
このサブを投げた後に、敵の足元を塗る とキルが取りやすくなるかもしれませんね!

また、 『ロボットボム』の性質上
急な方向転換ジャンプなどでは避けることが難しい と思われるので
敵が逃げていく方向に先回りもしくは追いかけて爆発ダメージ+メイン
キルするのもアリなのかなーなんて妄想してます( 一一)

当たり前ですが、実際に使ったことはないので
どういった立ち回りになるのか
そもそも使いやすいのか
インクの消費量・追尾距離・ダメージ判定 など
色々気になりますよね。

公式さん!情報待ってますよ! プレイヤー一同より

おわりに

まさかこんなに可愛らしいサブが登場するとは思ってませんでした・・・
女性プレイヤーはカワイイがためにこのサブを持っているブキを選ぶ
なんて人も出てくるかもしれませんね(-.-)

わたしの頭がゲーム脳だからか
既に『ロボットボム』だけのプラベとか…色々考えちゃいますね(笑)

スプラトゥーン2発売まであと1か月ほどです…
今のうちに立ち回りや動きをイメージして
スタートダッシュに備えるのも悪くないかも(-ω-)/

【悲報】スプラトゥーン2では無敵のスペシャルが無い!?

無敵スペシャル ・・・それは私たちプレイヤーが幾度となく命を助けられたものである。

あと1発でキルされちゃう! はいwwwバーリアwww
なんてことをしたり、されたり…

ダイオウイカで追い回したり、追い回されたり…

そんな楽しく苦い思い出をたくさんくれた無敵スペシャルが
無くなってしまうかもしれません(´;ω;`)

今回はこの偉大な無敵スペシャルの有無について考察してみました!

無敵スペシャルの強さ

そもそも無敵スペシャルって何が強いの??(‘ω’)

では、想像してみてください・・・
某会社のマ〇オさんが星形のアイテムを入手したときの強さを…
そう、まさに無敵…敵がいないんです!

「死」というものが存在するゲームにおいて
一時的でも死ぬことが無い時間があることがもはや 強い のです。

つまり何が強いのか・・・
正解は死なないこと。そして死なずに敵をキルすることができる行動力にほかなりません。

スプラトゥーンにおいては

バリアの場合…味方に同じ効果を一定時間分け与える ことができます。
撃たれても弾かれるだけで、死なずに塗る ことも可能です。

バリアの効果時間を把握しておけば デメリットがない んです!

ダイオウイカの場合…敵に触れるタイミングでジャンプするだけで敵をキルすることができます。
そしてよくありがちなのが、いやいや今の絶対当たってないでしょwww
っていう謎の当たり判定も存在する恐ろしいスペシャルです。

バリアとは違い 塗りに関しては不向き なので使うタイミングがとても重要なスペシャルになっています。

また、オンラインゲームという性質上ラグ同期ズレといったものが存在します。
確定数の弾を当てたのに…
今、直撃当てたよな!?
絶対チャージャーで抜いただろ!!
こんな経験ありませんか?私はよくあります。そしてよく発狂してました(*ノωノ)

無敵スペシャルとは
自分が使うと強く相手に使われると腹が立つスペシャルなのです()

スプラトゥーン2で無敵はあるのか

今のところ公式からの無敵スペシャルについての発表はありません。
現在発表されているスペシャルは前作のスプラトゥーンとは
全くの別物になっており従来のスペシャルも無くなってしまう説が濃厚です。

スパショ使いたいなぁ・・・( ..)
トルネードとメガホンも無くなっちゃうのか…。

確かにゲームバランスを考えると
無敵というのはオンライン対戦ゲームにおいては
あまり好ましくないというのが私の意見です(素人)

特にスプラトゥーンはキルだけでなく、塗りも重要な要素のため
無敵よりも塗りに特化したスペシャルのほうが
試合の熱い展開プレイヤーのモチベーションにも繋がるんじゃないかなーって思ったりしてます。

スプラトゥーンでは無敵ありのブキ編成がやはり 強い とされていて
且つそもそも強いブキに無敵が付いているなんて、もはやチート級ですよね(-.-)

やはりスプラトゥーン2では、弱いブキにも人権を与えてほしいものです。
あのブキ使ってる人がいるから勝てないなんていうブキ批判はせめて無くなってほしいですね。

どのブキでも試合に貢献できるサブとスペシャルの構成が望ましいですが
実際開発側からすると難しい問題なのかもしれません。

おわりに

今回は無敵スペシャルの有無について予想や考察を踏まえて書きました。
わたし個人的には、無敵系は無くなってしまってもいいかな と思ってます。

何より無敵に頼り切った立ち回りよりも無敵に頼らない立ち回りの方が
かっこいいじゃないですか(?)

よく無敵持ちのブキを使用する方は今のうちに
無敵が無くてもキルをされない立ち回り
スプラトゥーン2が発売されるまでに身に付けておくと
周りよりも抜き出たプレイヤーになれるかもしれません。

【必勝法!?】ガチマッチで絶対勝つためのブキ・ギア・ステージの選び方とは!

なかなか勝てなくてウデマエが上がらない(泣)
カンストしたいのに…次のウデマエに上げたいのに…
なんで勝てないんだろう?
多くの人がガチマッチをしていて思うことだと思います。
今回はそんなウデマエを爆上げさせたいプレイヤーの皆さんに
勝てるブキギアステージの選び方を教えていこうと思います!

ブキ

スプラトゥーンには全91種類ものブキが存在します。
更に大きく分ける・・・
シューターローラーブラスタースピナーチャージャースロッシャー
の6種類に分けることができます。
大まかに言えば、上記の6種類から自分が最も得意なブキを選ぶということになりますね。
その中でも特に、現在の環境においてこれを使えるようになれば勝てると言っても過言ではないブキを3つ紹介していきます!

H3リールガンチェリー
通称:チェリー
L系に比べて連射速度は劣るものの
射程の長さやや3連射の弾がすべてヒットした時のキル速度は
トップを争うレベルです。

サブのシールドに加えスペシャルのバリアも存在し
防御面においても優秀なブキとなっています。
射程を活かした塗りも強いので
ガチエリアでは特に活躍が期待できるはずです。
また、バリアが溜まっていた状態でキルをされてしまったとしても
スペシャル減少量が小のため復活後すぐにバリアを溜め味方の元へいくことができます。

ロングブラスターカスタム
通称:ロンタムロンカス)。
その名の通り、ブラスターの中ではトップクラスの射程を誇ります。
爆風2.3発もしく直撃を当てることで敵をキルすることができるブキです。

壁裏や物陰に潜伏している敵チャージャー系にはめっぽう強いです。

サブは、スプラッシュボムでメインの爆風と組み合わせることで敵をキルすることも可能になります。

スペシャルはダイオウイカと近づいてきた敵にも対処が可能な万能なブキです。
ガチエリアガチヤグラガチホコ
3つのルール全てにおいて強いと言えます。
上記のH3リールガンチェリーと同じように
スペシャル減少量が小のためすぐにダイオウイカを溜めることが可能となっています。

バケットスロッシャ―
通称:バケツ
射程威力塗り と必要なものは揃っている万能ブキです。

サブとメインの相性が良く
クイックボムコンボ(クイコン)と言われる技術を
身に付けることによって大幅なキル速度UPが図れます。

メインを上に向かって射出することによって
壁や障害物を挟んだ敵に対してダメージを与えることも可能です。

また、スペシャルのトルネード
ガチエリアを止めるもしくは確保する
ガチヤグラ上の敵を降ろすもしくはキルをする
ガチホコのバリアを割るもしくは所持者をキルすることに向いているため
どのルールでも使えると言えます。

ギア

ブキ同様にたくさんのギアが存在しますよね。
様々な種類のギアの中からどれを付けたらいいのか迷う方も多いはずです。
そんな方のために管理人オススメのギアを3つ紹介します!

復活短縮
通称:ゾンビ(復短)
これはもう言わずもがなですね…。圧倒的な物量で攻めていくスタイルになります。

足(靴)のギアであるステルスジャンプ(ステジャン)や頭のギアであるカムバックと組み合わせるともう手に負えません。

しかしこのギアにも注意点があります。
すぐに復活が可能だからと言ってただ前に突っ込んでキルされてしまう…これでは元も子もない話です。その時の状況に応じてしっかりとスペシャルを溜める、ステジャンせずに自陣側の塗りを固める などの判断力も必要となってきます。

また、防御を積んでいる敵に対しては強いとは言えないでしょう。

立ち回り・判断力・視野の広さ など実は上級者向けのギアと言ってもよいかもしれませんね。

防御
嫌いです…。管理人にとっては復活短縮より嫌いかもしれません。

このギアは少しだけ積まれている分にはさほど問題ではありません。
しかし、一定数以上積まれているとブキのキル確定数が変化してしまうのです(泣)

・・・例えば・・・
スシコラ 確定数3発4発  シャープマーカー 確定数4発5発

攻撃ギアを付けていない場合、対面での撃ち合いが不利になってしまいます。
ただし、こちらも防御を積みさえすれば立場が同じになる もしくは 逆転することができます!

1つ注意点があるとすれば、プライムシューター・直撃1確のブラスター・最大チャージのチャージャーなど、どれだけ防御を積んでも確定数が変わらないブキもあります。

もともと対面での撃ち合いが苦手な人にはぜひオススメしたいギアです!

攻撃
最近なかなか攻撃をたくさん積んでいる人は見かけなくなりましたね。
わたしはとても強いと思うんですけど…。

防御と同様で一定数以上積むことによってキル確定数が変化します。

よく、疑似〇確 という言葉を聞きませんか?

そうなんです!
攻撃を積むことによって3.4発当てないとキルできない相手に対して
2.3発で倒せる可能性を生む素晴らしいギアなんです by攻撃信者

チャージャー・プライムシューター・ローラーなどによる
99.9ダメージによる疑似〇確飛沫の有効確定範囲の増大といった効果は
プレイしていると体感できます!

敵を素早くキルしたい そんなあなたにはぜひ攻撃ギアをオススメします!

ステージ

これはとても簡単です!
自分が得意・好きなステージを選んでやり続けましょう。
もちろん、ルールによって得意なステージや好きなステージは変わると思います。

ならば・・・ ルールもステージも選んじゃおう!!
ウデマエを上げたい、勝ちたい、それだけならば苦手なステージをする必要は全くありません。

勝てるルールとステージを選んで何が悪いんだ!ぐらいの気持ちで堂々とプレイしましょう。

おわりに

今回は、ブキ・ギア・ステージの3つに絞り勝つための方法を紹介しました。
しかし、勝負ごとに100%は存在しません。
その日のコンディションや気持ちによっても勝率や立ち回りが変化してしまいます。
自分が心身共に良好なときに、強いブキ・強いギア・得意なルールとステージを利用すれば全勝も夢ではないかもしれませんよ?